Eleverne skal arbejde med at bygge Lego-dyret Otto. De skal få Otto til at gøre bestemte ting ved hjælp af blokprogrammering og på denne måde blive fortrolige med programmeringsfladen.
Formål med dagen
- At eleverne gennem leg opnår grundlæggende programmeringskompetencer.
- At eleverne gennem leg styrker deres undersøgelseskompetencer.
- At eleverne trænes i at styrke deres vedholdenhed.
- At eleverne gennem leg arbejder med både lukkede og åbne opgaver.
- At eleverne kan præsentere og formidle deres projekt.